Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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