Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Barbaren Magier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bowler Kleiner Prinz
Barbaren
Feuerball
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Bowler
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Knall Elektromagier
Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Bowler Knall Barbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier
Barbaren
Barbaren Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Magier Bowler Elektroriese
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Bowler Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Bowler Elektroriese Elektromagier
Barbaren Magier Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Magier Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Magier Barbaren Feuerball Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier
Magier Bowler Barbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Bowler Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Bowler
Barbaren Knall Bowler Elektromagier
Bowler Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Bowler
Feuerball Magier Elektroriese Knall Elektromagier
Barbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Bowler
Knall Barbaren Feuerball Bowler Elektroriese Elektromagier
Barbaren Bowler Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Bowler Elektroriese
Barbaren Elektroriese Elektromagier Knall Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Bowler Knall Barbaren Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Bowler
Feuerball Magier Elektroriese Knall
Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Magier Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Knall Elektroriese Feuerball Magier Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Elektroriese Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

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