Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Barbaren Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Barbaren Riese Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tornado Barbaren

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Prinz Funki
Barbaren
Riese
Knall Prinz Funki Magier Tornado
Magier
Tornado Riese Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Funki Riese
Prinz
Knall Riese Magier
Funki
Knall Riese Tornado Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Barbaren Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Barbaren
Knall Skelettarmee
Riese
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Barbaren Magier Prinz Funki
Tornado
Magier Funki Knall Prinz Funki
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Tornado
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Knall Prinz
Barbaren Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Skelettarmee Tornado Knall
Tornado Knall Magier
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Barbaren Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Barbaren Tornado Prinz
Barbaren Skelettarmee Funki Prinz
Barbaren Skelettarmee Tornado Knall Prinz Funki
Barbaren Magier Funki Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Barbaren Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Barbaren
Barbaren Funki Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Funki
Knall Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Knall Barbaren Tornado Funki
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Prinz Funki Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki
Knall Barbaren Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Prinz Funki
Skelettarmee Knall Barbaren Tornado Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Magier Funki
Magier Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Knall Tornado Prinz
Knall Barbaren Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Barbaren Prinz Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall Magier Tornado Prinz Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier Tornado
Prinz Funki
Magier Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall Barbaren
Knall Tornado Magier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Prinz Funki
Knall Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Knall Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Magier Tornado
Magier Prinz Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Prinz Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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