Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett Megaritter
Rammbock
Knall Koboldfass Hexe
Koboldfass
Rammbock Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Rammbock Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Hexe
Megaritter
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Knall Megaritter
Knall Hexe
Knall Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Knall Riesenskelett Megaritter
Knall Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren
Knall Riesenskelett Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall Barbaren
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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