Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Berserker Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Berserker
Rune Giant
Lakaien
Schweinereiter Knall Koboldkäfig Walküre Rune Giant
Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Rune Giant
Berserker Lakaien

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Berserker
Lakaien
Walküre Knall Koboldkäfig
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang
Schweinereiter
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Lakaien Walküre
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Walküre
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre
Berserker Lakaien Koboldgang Walküre Knall
Lakaien Knall Koboldgang
Koboldkäfig Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Knall Lakaien Koboldgang
Knall Koboldkäfig Walküre Lakaien
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Lakaien Walküre
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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