Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Goblin Curse Wächter Lavahund
Knall
Goblin Curse Wächter Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Goblin Curse Wächter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Goblin Curse Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Wächter Scharfrichter Eismagier Lavahund
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter Eismagier Lavahund
Gift
Bombenturm Goblin Curse Wächter Scharfrichter Eismagier Lavahund
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wächter Gift Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Wächter Eismagier Bombenturm Gift Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Wächter Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Wächter Gift Scharfrichter Eismagier Lavahund
Bombenturm
Goblin Curse
Knall Gift Scharfrichter
Wächter
Knall Lavahund
Gift
Goblin Curse Lavahund Knall
Scharfrichter
Knall Goblin Curse
Eismagier
Knall
Lavahund
Gift Knall Wächter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Bombenturm Wächter Gift Scharfrichter Eismagier
Bombenturm
Knall Eismagier
Goblin Curse
Wächter
Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Knall Wächter Eismagier
Scharfrichter
Knall Wächter
Eismagier
Knall Bombenturm Wächter Gift
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Bombenturm Knall Goblin Curse Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Goblin Curse Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Goblin Curse Wächter Eismagier
Bombenturm Gift
Knall Bombenturm Wächter Scharfrichter Eismagier
Knall Bombenturm Goblin Curse Gift Scharfrichter Eismagier
Knall Bombenturm Gift
Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Wächter Eismagier
Goblin Curse Wächter Gift Scharfrichter Eismagier Knall Bombenturm
Scharfrichter Knall Goblin Curse Gift Eismagier
Bombenturm Knall Goblin Curse Wächter Eismagier
Bombenturm Scharfrichter Knall Goblin Curse Wächter Gift
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Knall Goblin Curse
Bombenturm Gift Scharfrichter
Bombenturm Knall Wächter Scharfrichter Eismagier
Knall Bombenturm Gift Scharfrichter Goblin Curse Wächter Eismagier
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Wächter Gift Scharfrichter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Gift Knall Bombenturm Scharfrichter
Wächter Knall Bombenturm
Wächter Knall
Goblin Curse Wächter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Wächter Bombenturm Eismagier
Bombenturm Goblin Curse
Knall Bombenturm Gift
Goblin Curse Wächter
Bombenturm Wächter
Knall Wächter Gift
Bombenturm Goblin Curse Wächter Scharfrichter
Bombenturm Goblin Curse Scharfrichter
Wächter Knall Bombenturm Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Knall Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall Goblin Curse Scharfrichter Eismagier
Gift
Wächter Gift
Gift Scharfrichter Knall Goblin Curse
Gift Scharfrichter Knall Goblin Curse Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Knall Goblin Curse Scharfrichter Eismagier
Gift Knall
Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall Goblin Curse Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Goblin Curse Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Goblin Curse Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Gift
Gift Knall Goblin Curse
Gift Knall Goblin Curse Scharfrichter Eismagier
Knall Wächter Gift
Gift Knall
Knall Gift
Goblin Curse Gift
Knall Wächter
Gift Knall Goblin Curse Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Wächter Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter

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