Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Infernodrache Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Feuerball Bomber Koboldhütte Golem
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Golem
Feuerball
Knall Golem
Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldfass Golem
Koboldfass
Koboldgang Koboldhütte Golem
Golem
Bomber Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang
Knall Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Golem
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bomber Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Koboldgang
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bomber
Koboldgang Bomber Knall Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Knall Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Bomber Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Knall Koboldgang Koboldhütte
Knall Bomber Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Bomber Koboldgang Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Knall Koboldhütte
Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Infernodrache
Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Bomber Knall Feuerball Infernodrache
Bomber Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Bomber Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Bomber Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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