Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Barbarenfass Koboldbohrer
Kanone
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 4 18

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Knall
Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Kanone
Knall Königliche Luftpost Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Kanone Bogenschützen-Königin Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Barbarenfass
Knall Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost
Elektrogeist Knall Kanone Barbarenfass
Kanone Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Koboldbohrer Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer Elektrogeist Kanone
Kanone Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Königliche Luftpost Knall
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kanone
Kanone
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Knall Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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