Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Rammbock
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Königsrekruten Königsgeist Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Rammbock Banditin
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Königsrekruten Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Kanone
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Kanone Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin
Rammbock
Königsgeist
Knall Kanone Elektromagier
Banditin
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Elektromagier
Kanone Königsrekruten Banditin Elektromagier
Kanone Königsrekruten Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Königsrekruten Banditin Elektromagier
Kanone Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Königsrekruten Knall Banditin Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Kanone Banditin Elektromagier
Knall Kanone Königsrekruten Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Kanone Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier
Kanone Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Königsrekruten Banditin Knall Elektromagier
Königsrekruten Knall Banditin Elektromagier
Königsrekruten Kanone Banditin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Banditin
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten
Königsrekruten Knall Elektromagier
Königsrekruten Kanone Banditin
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Königsrekruten Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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