Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kanone Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Ritter Walküre Magieschütze
Ritter
Schweinereiter Ballon Knall Magieschütze
Kanone
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Magieschütze
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Ballon Magieschütze
Ballon
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Kanone Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Ritter
Kanone Magieschütze Knall
Kanone
Knall Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre
Knall Kanone Magieschütze
Schweinereiter
Ballon
Infernodrache
Knall Kanone
Magieschütze
Ritter Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Infernodrache Knall Ritter Kanone Walküre
Kanone Ritter Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Walküre
Walküre
Knall Kanone Walküre Magieschütze
Infernodrache Knall Kanone Magieschütze
Knall Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Walküre
Walküre Knall Ritter Kanone Magieschütze
Infernodrache Knall Magieschütze
Kanone Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Kanone Magieschütze
Infernodrache Ritter Kanone
Knall Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Walküre
Kanone Knall Ritter Walküre Magieschütze
Knall Walküre Ritter Kanone Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Walküre Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter
Ritter Kanone Walküre Infernodrache
Knall Magieschütze
Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Knall Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Kanone Infernodrache Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Ritter Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Infernodrache

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