Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Wächter Widderreiterin
Knall
Kanone Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Wächter Eismagier
Kampfholz
Kanone Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Megalakai Eismagier Widderreiterin
Gift
Kanone Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Kanone Megalakai Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Megalakai Wächter Eismagier Feuerball Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Wächter Eismagier
Kanone
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Kanone Megalakai Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Kanone
Knall Megalakai Feuerball Wächter Eismagier
Megalakai
Knall Kanone Wächter Eismagier
Feuerball
Knall Kanone Eismagier Widderreiterin
Wächter
Knall Kanone Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Kanone Megalakai Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Kanone Megalakai Eismagier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Megalakai Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Eismagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone Megalakai Wächter Eismagier
Megalakai Widderreiterin Knall Kanone Feuerball Eismagier
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Kanone Eismagier
Wächter Eismagier Knall Kanone Megalakai Feuerball Widderreiterin
Megalakai Knall Feuerball Eismagier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Kanone Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Knall Megalakai Wächter Eismagier Widderreiterin
Knall Kanone Megalakai Feuerball Wächter Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai
Wächter P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Widderreiterin
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Wächter Widderreiterin
Kanone Feuerball
Wächter Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Kanone Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megalakai Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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