Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Tornado
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Tornado Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Tornado Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Kanone Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Tornado
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Elektrodrache Elektroriese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache

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