Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Frost Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Frost

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elixiergolem Frost Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Knall Blasrohrkobold Magier Ballon Holzfäller
Magier
Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Elixiergolem
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Magier Frost
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Magier Frost Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Frost
Magier Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Knall Magier Frost Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Knall Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost

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