Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Prinzessin
Feuerball
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall
Infernoturm
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Knall Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter

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