Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Blasrohrkobold Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Void P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold
Goblin Curse
Knall
Skelettarmee
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Void P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldkäfig Goblin Curse Void
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Void P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Knall
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Blasrohrkobold Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldkäfig Void P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Void P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Goblin Curse
Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Void Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Knall Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Void
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Void
Void

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