Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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