Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter
Prinzessin
Knall Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

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