Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Gift Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Musketierin Walküre Gift Hexe
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Musketierin
Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Knall Riese Hexe Elektromagier
Riese
Knall Musketierin Gift Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Gift
Riese Knall
Hexe
Knall Walküre Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Gift Hexe
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Riese
Gift
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Gift Hexe
Knall Feuerball Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Walküre Gift Hexe Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Gift Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Gift Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Gift Knall Walküre
Feuerball Gift Knall Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Feuerball Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Gift Knall Musketierin
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Knall Feuerball Musketierin Gift
Knall Feuerball Musketierin Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Musketierin Gift Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Gift
Knall Gift Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Gift Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Gift Hexe
Feuerball Gift Knall Musketierin
Gift Knall Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Gift Hexe
Feuerball
Gift Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Gift Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Gift
Knall Feuerball Gift
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball

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