Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Kampfholz Magieschütze Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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