Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektrodrache Bowler Banditin
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Banditin
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Bowler Banditin
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Walküre Goldener Ritter Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Walküre Elektrodrache Bowler Banditin
Feuerball
Knall Goldener Ritter
Walküre
Ballon Knall Elektrodrache Banditin
Ballon
Knall Walküre Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache
Knall Walküre Ballon Bowler
Bowler
Knall Elektrodrache
Banditin
Knall Walküre Ballon Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball
Knall Walküre Banditin Goldener Ritter
Walküre
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Banditin
Ballon
Elektrodrache
Knall Walküre Bowler
Bowler
Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Banditin
Knall Feuerball Walküre Bowler
Goldener Ritter
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Bowler Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Elektrodrache Bowler Banditin
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Knall Feuerball Elektrodrache
Bowler Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Walküre Bowler Banditin
Walküre Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Banditin
Knall Feuerball Elektrodrache
Bowler Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre Bowler Knall Elektrodrache Goldener Ritter
Banditin
Knall Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball Walküre Knall Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Knall Walküre Feuerball Elektrodrache Bowler Banditin
Walküre Bowler Feuerball Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Elektrodrache Bowler
Banditin Knall Walküre Elektrodrache Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler Knall Feuerball Banditin
Walküre Bowler Banditin
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Walküre Bowler Banditin
Walküre
Knall Elektrodrache Feuerball Walküre Banditin
Walküre Elektrodrache Bowler Goldener Ritter
Knall Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Banditin Goldener Ritter
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Knall Feuerball Walküre Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler Knall Feuerball Elektrodrache Goldener Ritter
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache
Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache Bowler
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache Bowler Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler Banditin
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Goldener Ritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Knall Elektrodrache Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache Banditin
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Knall Feuerball Elektrodrache Bowler
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Bowler Goldener Ritter
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache Bowler

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