Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Eismagier Banditin Feuerball Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Eismagier Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Koboldfass Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Koboldfass Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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