Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Eismagier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Eismagier Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Hexe
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett Eismagier
Drei Musketierinnen
Knall
Hexe
Knall Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier
Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Drei Musketierinnen Hexe Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Knall Riesenskelett Elektroriese
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektroriese
Drei Musketierinnen Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Knall Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Eismagier
Drei Musketierinnen Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Hexe
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier
Knall Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett Knall Hexe
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Knall Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Elektroriese
Hexe Elektroriese Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Knall Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter Eismagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese

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