Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Barbaren Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Spiegel Mönch
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Spiegel Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Spiegel
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Spiegel Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Infernoturm
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mönch
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mönch
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Mönch
Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Barbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mönch Knall Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbaren
Knall Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mönch
Barbaren Knall Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Mönch
Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Knall Mönch
Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Infernoturm Mönch
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Mönch Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Knall Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Mönch
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Knall Feuerball
Feuerball Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Knall Barbaren Feuerball Mönch
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Mönch

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