Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Blasrohrkobold Spiegel Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Spiegel Bowler
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Bowler
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Spiegel Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Bowler Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Spiegel
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Bowler Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall
Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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