Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Knall Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns