Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektroriese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektroriese Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Megalakai
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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