Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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