Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Banditin
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Knall Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinzessin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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