Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Megaritter
Knall Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Knall Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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