Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin Ofen
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass Koboldfass
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Knall Ofen Infernoturm
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Barbarenfass
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ofen
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Knall Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Ofen
Ofen Infernoturm Knall Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Infernoturm Ofen
Infernoturm Knall Ofen
Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Knall Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Infernoturm Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Ofen Knall
Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Knall Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Ofen
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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