Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Infernoturm Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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