Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Prinz Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinz
Walküre
Prinz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Knall Walküre
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Knall Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Prinz Elektrodrache Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Elektrodrache Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Prinz Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Elektrodrache Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Elektrodrache
Knall Walküre Prinz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Prinz Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns