Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
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Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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