Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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