Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Flugmaschine Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze
Flugmaschine
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze
Flugmaschine
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Knall Flugmaschine Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Knall Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Banditin
Knall Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernodrache Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Riesenskelett Banditin Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze
Infernodrache Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Riesenskelett Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Flugmaschine Riesenskelett Banditin Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Banditin
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Banditin
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall Flugmaschine
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Riesenskelett
Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze

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