Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Wächter Prinz Fischer
Großer Schneeball
Goblin Curse Wächter Fischer
Knall
Goblin Curse Wächter Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Goblin Curse Wächter Prinz Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Prinz Bowler Fischer
Feuerball
Magier Bowler Fischer
Gift
Magier Goblin Curse Wächter Fischer
Blitz
Magier Prinz Bowler Fischer
Rakete
Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wächter Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Wächter Fischer Riese Magier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Wächter Fischer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Goblin Curse Prinz Wächter Bowler Fischer
Riese
Knall Prinz Magier Wächter Bowler Fischer
Magier
Riese Prinz
Goblin Curse
Knall Bowler
Wächter
Knall Riese
Prinz
Knall Riese Magier Bowler
Bowler
Knall Riese Goblin Curse Prinz Fischer
Fischer
Knall Riese Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Wächter Prinz Bowler Fischer
Riese
Magier
Wächter Prinz
Goblin Curse
Wächter
Fischer Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Magier Wächter Bowler Fischer
Bowler
Knall Prinz
Fischer
Wächter Knall Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier
Knall Goblin Curse Prinz Fischer
Prinz Bowler Fischer Goblin Curse
Prinz Goblin Curse Wächter Bowler Fischer
Prinz Bowler
Bowler Knall Wächter
Knall Magier Goblin Curse
Bowler Knall
Goblin Curse Prinz Fischer
Wächter Prinz Bowler Fischer
Goblin Curse Wächter Knall Magier Bowler Fischer
Knall Magier Goblin Curse
Prinz Bowler Knall Magier Goblin Curse Wächter
Magier Bowler Knall Goblin Curse Wächter Prinz
Goblin Curse Prinz
Knall Goblin Curse Prinz Bowler Fischer
Magier Prinz Bowler Fischer
Knall Magier Wächter Prinz Bowler Fischer
Knall Magier Goblin Curse Wächter Bowler Fischer
Goblin Curse Prinz Fischer
Magier Bowler Goblin Curse Wächter Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Bowler Fischer
Knall Magier Prinz Bowler Fischer
Wächter Knall Prinz Bowler Fischer
Wächter Prinz Bowler Knall Fischer
Goblin Curse Wächter Prinz Bowler Fischer
Magier Knall Goblin Curse
Wächter Prinz Bowler
Goblin Curse Prinz Fischer
Knall Prinz
Goblin Curse Wächter
Wächter Prinz Bowler
Knall Wächter Prinz Bowler
Prinz Bowler Magier Goblin Curse Wächter
Magier Goblin Curse Bowler
Wächter Knall Prinz Bowler Fischer
Bowler Knall Magier Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Goblin Curse Bowler Fischer
Wächter Prinz
Magier Knall Goblin Curse Bowler
Magier Knall Goblin Curse
Magier Bowler
Knall Magier Goblin Curse Bowler
Knall Magier Fischer
Wächter Prinz Bowler Fischer
Knall Magier Prinz Bowler Fischer
Knall Magier Goblin Curse
Bowler Fischer
Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Fischer
Knall Magier Prinz Bowler Fischer
Knall Magier Goblin Curse Bowler
Prinz Bowler
Magier
Prinz Bowler Fischer
Knall
Knall Goblin Curse Magier Bowler
Fischer
Knall Magier Bowler Fischer
Knall Magier Prinz Bowler Fischer
Knall Goblin Curse Fischer
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier Wächter
Bowler
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier Goblin Curse Bowler
Knall Wächter Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Magier Prinz Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Prinz
Knall Wächter Bowler
Knall
Knall Prinz Bowler
Prinz
Magier Bowler

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