Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Riese Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Koboldgang Riese Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang
Riese P.E.K.K.A.
Riese
Knall Blitz Koboldgang Magier Hexe
Magier
Riese P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Riese P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Riese
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Megaritter
Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Riese
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Blitz Knall Koboldgang Magier Hexe
Blitz Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Blitz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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