Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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