Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Königsgeist
Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Knall Kampfholz
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Königsgeist
Knall Koboldgang Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold

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