Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Goblin Curse
Knall
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Goblin Curse
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Knall Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Knall Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Knall Goblin Curse Walküre Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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