Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Schweinereiter
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Walküre Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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