Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns