Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki Mönch
Feuerball
Knall Riese Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Koboldgang Elektromagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Funki
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Riese
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Funki
Knall Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Mönch Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mönch Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki Mönch
Feuerball Mönch Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Mönch
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Mönch Knall
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mönch Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Funki
Feuerball Mönch
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mönch Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mönch
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Funki Mönch
Feuerball
Funki Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Knall Funki Mönch
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Funki
Feuerball Funki Mönch
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Funki Mönch

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