Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Kampfholz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter

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