Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Erdbeben Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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