Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Golem
Void
Knall
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Void Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void Drachenbaby Nachthexe
Knall Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Void
Void Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Drachenbaby Nachthexe
Void
Void
Knall Void Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Knall Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Knall Nachthexe
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Void Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

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