Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Koboldfass Megaritter
Mauerbrecher
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Knall Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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