Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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