Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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