Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Musketierin
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 20

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Knall Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Musketierin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Musketierin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns